Mendorong perilaku pembelajar yang benar melalui strategi pembelajaran permainan yang efektif

Pembelajaran online telah mengalami perubahan yang belum pernah terjadi sebelumnya setelah perkembangan besar dalam teknologi. Saat ini, industri mempertanyakan kelayakan pembelajaran menggunakan permainan untuk memotivasi dan melibatkan pelajar usia baru. Gamification adalah alat yang ampuh yang digunakan untuk berinovasi, meningkatkan keterampilan pelajar, merumuskan perilaku yang diinginkan, dan meningkatkan keterlibatan pelajar. Ini adalah konsep penerapan elemen game ke aplikasi non-game agar lebih menyenangkan dan menghibur.

Gamification – belajar dari dunia game

Saat ini, penting bagi organisasi untuk memahami psikologi karyawan mereka saat mengakses kursus pembelajaran berbasis game. Kajian ini dapat difoto melalui Model kelompok perilaku Digunakan untuk memahami pentingnya gamifikasi dalam e-learning. Pada dasarnya, ada tiga faktor utama yang mendasari perilaku pembelajar – motivasi, kemampuan, dan motivator.

1. Motivasi-Pelajar ingin bermain untuk mengarahkan perilaku tertentu (karena harapan, ketakutan, penerimaan dan penolakan).

2. Kapasitas- Pelajar mampu melakukan perilaku ini karena faktor-faktor seperti waktu, tenaga, sumber daya, dan penyimpangan sosial.

3. Operator- Pelajar dipicu oleh pengingat, isyarat, dan tindakan, untuk melakukan perilaku yang diinginkan.

Semua faktor di atas harus terjadi bersamaan dengan perilaku.

Gamification telah mengukir posisi yang kuat dalam hal meningkatkan efisiensi pembelajaran dan produktivitas tempat kerja. Campuran desain instruksional dan multimedia mendorong penggabungan permainan interaktif untuk dengan mudah melibatkan peserta didik. Pelajar dapat bermain dan mengakses kursus yang sama beberapa kali, yang membantu mereka menyimpan informasi lebih lama.

Menurut survei Pew Research Center, 53% orang mengatakan bahwa pada tahun 2020, tren gamification dalam e-learning akan meluas.

E-learning telah menjadi tulang punggung skenario pembelajaran perusahaan saat ini dan ditambah untuk memenuhi beragam kebutuhan pembelajaran. Pengenalan permainan yang dipadukan dengan kurikulum pelatihan saat ini memberikan pengalaman yang merangsang dan menyenangkan. Gamification telah terbukti menjadi alat yang efektif untuk mengubah teks membosankan menjadi konten yang dinamis dan menarik. Ini mendorong kemandirian dalam hal kemampuan karyawan untuk maju dalam lingkungan yang terus berkembang saat ini. Baik itu di ruang kelas atau area pelatihan, game unggul dalam mengomunikasikan jenis informasi yang tepat pada waktu yang tepat. Dengan demikian, penerapan permainan telah membantu meningkatkan keterlibatan dan partisipasi pelajar dalam program pelatihan online. Singkatnya, gamifikasi akan mengakomodasi pengalaman belajar Anda ke tingkat stimulasi dan interaksi yang dicari dunia modern.

Leave a Reply

Comment
Name*
Mail*
Website*